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 Hechizos Generales de la A-L

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Kristal Singht
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Localización : En el mundo de las Pesadillas
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MensajeTema: Hechizos Generales de la A-L   Sáb Jul 18, 2009 11:37 pm

HECHIZOS GENERALES

Accio
Trae hasta el ser que hace el hechizo el objeto en cuestión. Parece ser que el convocador debe saber donde se encuentra el objeto. Del latín: llamar, hacer venir.

*Aguamenti
Sale un chorro de agua de la varita. El Profesor Flitwick enseña este encantamiento en Sexto curso

*Alarte Ascendere
Impulsa los objetos hacia arriba. Usado por Gilderoy Lockhart para hacer "desaparecer" la serpiente

*Almohadón, conjuro del
Inventado por Elliot Smethwyk en 1820, crea un almohadón invisible entre la escoba voladora y la bruja o mago que la monta

*Alohomora
Permite abrir la mayoría de puertas cerradas con llave o cerrojo.

*Ampliación, encantamiento de
Encantamiento que permite ampliar cosas, como portadas de libros o revistas.

*Anapneo
Sirve para destapar las vías respiratorias cuando una persona se está ahogando.

*Anillos de Humo
Encantamiento comprobador de varitas que hace aparecer anillos de humo plateado de la punta de esta.

*Anti-desaparición
Embrujo usado para que una persona no pueda desaparecerse.

*Anti-grasa
Encantamiento que permite limpiar la grasa.

*Anti-intrusos
Hechizo que detecta intrusos. Actúa como una alarma

*Anti-trampas
Evita que se hagan trampas. Las plumas con las que los estudiantes de Hogwarts hacen los exámenes están encantadas para evitar que copien.

*Aparecium
Hace visible la tinta invisible.
Del latín, appareo: aparecer, ser visible, mostrarse.

*Aparición
Complicado hechizo que permite a una persona desaparecer de un lugar y aparecer en otro. Se necesita lincencia para aparecerse, y para tenerla hay que ser mayor de edad y pasar un examen.
El examinador insiste en que uno siga las tres Ds: Destino, Determinación y Deliberación.

*Arania Exumai
Efecto parecido al 'desmaius', solo que es aplicable a los arácnidos

*Aresto Momentum
No es necesario usar varita para este hechizo.Para detener la caída desde altura

*Armaduras embrujadas
Permite hechizar a las armaduras, sea cual sea el objetivo. En Navidad, a las armaduras de Hogwarts se les hechiza para que canten villancicos.

*Ascendio
Empleado para ascender en el agua

*Avada Kedravra
Causa la muerte instantánea con un fogonazo de luz verde. Es uno de los tres maleficios imperdonables. Hacerlo es penado con la cadena perpetúa en Azkaban, y no existe contrahechizo. El origen de esta maldición es el Abadacadabra, en arameo . Significa "desaparece como esta palabra".

*Avifors
Pájaros en mesas flotantes

*Avis
Este hechizo hace aparecer una bandada de aves.

*Babosas
Maldición que provoca a la persona contra la que se ejecuta problemas intestinales con babosas. Hasta pasadas unas horas, el afectado vomita reiteradamente babosas

*Baubillius
Desconocido (¿chucheria?)

*Bauleo
Hechizo útil para hacer el equipaje. .

*Bombarda
Este hechizo es capaz de destruir una puerta de hierro.

*Brackium Emendo
quita los huesos

*Burbujas
Crea burbujas

*Cabeza-Burbuja
Envuelve la cabeza en una burbuja para poder respirar dentro del agua

*Cadenas mágicas
Con este encantamiento las cadenas apresan a la persona a la silla, sin permitirle moverse. En algunos juicios se usan estas cadenas

*Canario, transformación en
Durante unos segundos, transforma a la persona encantada en un gigante canario. Al momento, vuelve a su estado natural.

*Carpe Retractum
El lanzador podrá empujar o arrastrar objetos desde donde se encuentre con gran eficacia; Actúa como un garfio

*Chorro de Vino
brotar de la varita un chorro de vino en la comprobación de varitas mágicas

*Cistem Aperio
Hace que vuele algo, o abrir algo por medio de la fuerza

*Confundus
Este encantamiento produce confusión a la persona a la que se encanta.

*Congelador, Hechizo
Congela.

*Conjuntivitis
Hechizo que afecta a la vista, aplicable a humanos y criaturas. V

*Contrato mágico
Cualquier contrato encantado es irrompible.

*Crece-uñas
Hechizo que provoca que a uno le crezcan las uñas muy rápidamente

*Cruciatus
Este maleficio es usado para torturar. Esta se invoca a través de la palabra crucio. Usarlo se pena con Azkaban

*Deletrius
Deshace el hechizo prior incanto.
Del latín, deleo: borrar, destruir.

*Densaugeo
Este conjuro provoca el excesivo crecimiento de los dientes incisivos.

*Depulso
Muy parecido al hechizo Flipendo, pero más poderoso. Sirve para rechazar enemigos, ideal para empujar objetos

*Hechizo Derribador
Una clase de maldición que se utiliza sobre las escobas y produce el derribamiento de su jinete.

*Encantamiento Desecador
Sirve para drenar charcos y estanques.

*Encantamiento Desilusionador
Se aplica sobre las personas. Temporalmente, la persona se vuelve del mismo color que las cosas que tiene a su alrededor, de la manera que parece un camaleón.

*Desmaius
Paraliza al oponente haciendo que éste caiga y quede inmóvil.

*Diffindo
Rompe objetos en forma parcial.
Del latín, diffindo: partir, dividir.

*Dissaparate
Permite al encantador desaparecer a voluntad.

*Dissendium
Abre la puerta secreta de la estatua de la bruja jorobada .

*Disparo de flechas
Hechizo que permite disparar flechas con la varita.

*Draconifors
Transforma estatuillas en forma con forma de dragón en pequeños dragones voladores que se pueden controlar durante un breve espacio de tiempo

*Hechizo Durmiente
Hace caer en un profundo sueño a la persona a la que se le aplica este hechizo. No respira mientras tanto.

*Engorgio
Provoca hinchazones y aumenta de tamaño a un objeto.

*Ennervate
Este hechizo revitalizador vuelve a un ser conciente nuevamente.

*Episkey
Hace que la sangre se detenga y arregla pequeños huesos rotos.

*Epoximise
“Epoxy” en ingles es un tipo de adhesivo

*Espongificación
Al lanzar este hechizo sobre alfombras y losas especiales se les convierte en una sustancia gelatinosa sobre la que se puede rebotar para saltar a gran altura

*Esteim Apeiro
Abre las cerraduras que no están cerradas con magia.

*Estimulantes
Encantamiento que levanta el ánimo de una persona, haciéndolo feliz.

*Evanesco
Hechizo para hacer desaparecer cosas.

*Everte Statum
Hechizo que realiza Draco Malfoy para derribar a Harry Potter (CS/p).

*Expecto Patronum
Hechizo protector contra los dementores. Cuando uno hace un patronus, ha de estar pensando en algo feliz. Si el patronus es fuerte, la nube plateada tendrá forma. Según el mago, es de una forma u otra.

*Experlliarmus
Encantamiento de desarme común en los duelos. Cuando una persona lo invoca, una luz roja resplandece y sale de la varita del brujo, pegándole con fuerza al oponente, separándolo de su varita.

*Fermaportus
Conjuro que sella puertas, produciendo un sonido de succión .

*Ferula
Hace aparecer una tablilla o cabestrillo (banda o aparato pendiente del hombro que sirve para sostener una mano o brazo lastimado)

*Fidelius
El encantamiento fidelius es extremadamente complicado que supone el ocultamiento mágico de algo dentro de una sola mente. La información se oculta dentro de la persona elegida, que es el guardián secreto. Es imposible encontrar lo que este guarda, a menos que el guardián secreto opte por divulgarlo
Cuando muere un guardián secreto, su secreto muere con él o, por decirlo de otra manera, el estado de su secreto se mantendrá igual que en el momento de su muerte. Las personas en las que depositó su confianza conocerán la información oculta, pero nadie más.
En otras palabras, el encantamiento hace que un secreto quede protegido por un único guardián Por tanto, ninguna otra persona, ni siquiera aquellos a quien se aplica el secreto, pueden divulgarlo. Aunque el guardian fuese obligado a tomar el suero de la verdad o sometido a la maldición imperius, no podrían dar información alguna sobre el paradero de ninguno de los otros dos. Las únicas personas que jamás conocerían su paradero exacto serían aquéllas a quien el guardian se lo hubiera dicho directamente, aunque ni ninguno de los dos podría transmitir esta información

*Finite Incantatem
Finaliza los efectos de encantamientos o hechizos.

*Finite Incantato
Hace que algo explote

*Fijación
Hechizo que permite que algo se quede quieto .

*Flagrate
Produce una línea roja en el aire que se puede dibujar en distintos tamaños. Usado para marcar puertas

*Flipendo
Conjuro de rechazo de enemigos (eliminándolos o dejándolos inconscientes) y de objetos (moviéndolos). Conocido como el maleficio rechazo es increíblemente útil para empujar objetos y aturdir a las criaturas más débiles

*Fregotego
Hechizo que sirve para limpiar cosas.

*Frenamiento
La Saeta de Fuego incorpora un sistema irrompible de frenado por encantamiento.

*Fumos
“fumo”, como humo, vapor

*Furnunculus
Conjuro que cubre al oponente de forúnculos y ampollas.

*Glacius
Con este hechizo congelador, helarás el agua y apagarás fuegos. Glacius también resulta muy útil contra algunas de las criaturas en llamas de Hogwarts

*Gubraith
Este hechizo sirve para invocar fuego eterno. Es muy complicado de hacer, y no todos los magos son capaces de ello.

*Homorphus
Con este hechizo se puede volver a los hombres lobo en humanos de nuevo. Es dificilísimo de hacer. Sus efectos son de que el hombre lobo suelta un gemido lastimero, desaparece la piel, se encogen los colmillos y se convierte en hombre

*Illegibilus
“Illegible” en ingles, ilegible

*Incarcifors
“incarcerate” en inglés encarcelar + “fors” en latín, accidente, evento .

*Encantamiento Impasibilizador
Impide que nada puede pasar el elemento impasibilizado. Para comprobar cualquier cosa impasibilizada, se debe lanzar algo contra ello y si no hace contacto es que lo está. .

*Impedimenta
Frena o para los ataques del oponente.

*Imperius
Maleficio mediante la cual se le da al mago total control sobre la persona encantada (ya sea haciéndolo hacer, decir o pensar algo), con tan solo decir la palabra imperio. Quien lo usa es sentenciado a Azkaban.

*Imperturbate
Hace que un objeto bloquee el sonido, para que no se pueda escuchar nada desde el exterior

*Impervius
Hechizo impermeabilizador que repele el agua.

*Incárcero
Ata con gruesas cuerdas al oponente.

*Incendio
Lanza una llama al objetivo.

*Inferi
Los cuerpos sin vida de los magos quedan atados mágicamente a un mago oscuro

*Inmarcable
Este hechizo hace que el sitio sobre el que se aplica no pueda marcarse en ningún mapa.

*Immobilus
Inmoviliza. Se puede usar en criaturas, o en árboles

*Irrompible, encantamiento
Consigue que un objeto sea irrompible.

*Juramento Irrompible
Es necesario un enlace. El procedimiento es el siguiente:
1.Las dos personas interesadas unen sus manos.
2.La persona que hace de enlace posa su varita en las manos unidas.
3.El que solicita el juramente pregunta y el que jura acepta (o no) la petición.
4.Si se hace correctamente, un hilo de llamas rojas sale de la varita y enlaza las dos manos.
Si la persona que ha jurado no cumple su promesa, muere.

*Lacarnum Inflamarae
Lanza una llama que puede prender la ropa.

*Ladrón, maldición del
El libro 'Quidditch a través de los Tiempos' está protegido con la maldición del ladrón, que maldice (y no sabemos que consecuencias trae) al que roba el libro sin pagarlo

*Langlock
Maldición que provoca que la lengua se pegue al paladar.

*Lapifors
Hechizo que sirve para transformar objetos pequeños en conejos; este conejo se puede manipular mediante magia

*Liberacorpus
Contra-maleficio de Levicorpus. Sirve para volver a poner a una persona en su posición original

*Levicorpus
Maleficio no verbal que sirve para levantar a alguien por los tobillos.

*Línea de Edad
Dibujando esta línea dorada en el suelo, impide que cualquier persona demasiado joven pueda cruzarla.

*Locomotor
Sirve para movilizar algún objeto, el cuál debes decir seguido al
'Locomotor' .

*Locomotor Mortis
Maleficio de piernas unidas que deja a tu oponente imposibilitado para caminar.

*Lumos
Conjuro lumínico. De la punta de la varita sale una luz.

*Lumos Duo
Crea luz. No se conoce la diferencia con el hechizo "Lumos"

*Lumos Maxima
Produce una luz muy potente

*Lumos Solem
Hechizo lumínico-calórico que ilumina con luz solar una sala. Muy eficiente para vencer las plantas que les gustan los lugares oscuros y húmedos (por ej. el lazo del diablo).

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